앱애니가 발간한 모바일 보고서 ‘베트남 게임 시장 브리핑’에 따르면, 지난해 모바일게임 다운로드 및 매출이 큰 폭으로 성장하며 주목받고 있다. 베트남의 전체 인구는 약 9780만 명으로 전세계 15위 규모다. 평균 연령은 32.7세로 태국보다 7.6년, 미국보다 5.7년 어렸다. 베트남 스마트폰 사용 인구는 6800만 명이다. 이들 중 82%가 안드로이드를 이용한다. 일평균 사용시간은 3.9시간으로 미국 대비 10%나 길다. 세계에서 10위로 저렴한 모바일 데이터 이용요금과 풍부한 모바일 인프라, 인구의 70%가 30세 이하인 장점을 바탕으로 모바일게임 이용자가 인구의 56%를 차지하는 국가다. 여성 모바일게임 보급률 59%, 남성 모바일게임 보급률 54%다. 연중 모바일 앱에 대한 수요가 폭증하는 구간은 총 3개로, 주로 연휴 기간이다. 베트남 음력 설인 ‘뗏(Tết)’과 베트남의 공휴일인 남부 해방 기념일 및 노동자의 날, 여름휴가 시즌이다. 현지 시장의 인기 장르로는 캐주얼 분야에서는 퍼즐, 리듬게임, 레이싱 순으로 나타났으며, 이들은 전년대비 각각 235%, 10%, 65%의 성장세를 기록했다. 이용자 지출은 시티 배틀, 액션 RPG, 아이들 RPG
베트남 정부가 코로나19 환자와의 접촉자를 추적하는 블루투스 기반 앱 블루존(Bluezone)을 승인했다. VN익스프레스에 따르면 정보통신부와 협력하여 기술기업 bkav가 개발했다. 이 앱 은 블루투스 저에너지를 활용해 2m 거리 내에 스마트폰과 연동해, 지난 14일 동안 코로나19 환진자 로부터 2m거리 내에 접촉했을 경우 알려준다. 코로나19의 새 사례가 발견되면 보건 당국이 환자의 정보를 블루존이 설치된 스마트폰으로 전송해 이전 14일 동안 환자의 이력 데이터를 확인할 수 있다. 만약 감염 위험이 있는 경우, 사용자에게 경고하고 보 건당국에 연락하라고 통보한다. 응웬쑤언푹(Nguyen Xuan Phuc) 총리는 행사에 참석해 “블루존을 코로나19 전염병을 예방하고 퇴치하기 위한 기술 사용의 획기적이다”라고 평가했다. 응우옌 만 훙(Nguyễn Mạnh Hùng) 정보통신부 장관은 “블루존이 질병 예방을 위한 새로운 돌파구가 되면서, 정부가 국민 의 정보를 수집할 필요가 없고 개인 전화기에 정보를 저장해 잠 재적 환자를 식별하고, 지역사회 전염을 피하고 불필요한 대량 검역을 예방하는데 도움이 될 것”이라고 밝혔다. 복지부와 보건부는 사람들에게 블루존을 자