카드(Card)를 주요 소재로 한 배틀물은 트레이딩 카드 게임(TCG)용 카드를 팔기 위해 카드로 초현실적 배틀을 벌이며, 그 규칙을 작중의 등장인물들을 통해 세세히 설명한다. 1990년대 이후 매직 더 게더링(Magic: the gathering) 이 장르의 시초로 통하지만, 카드배틀물을 유행시킨 건 유희왕(Yu-Gi-Oh)으로 볼 수 있다. 2016년 11월 출시한 유희왕 듀얼링크스(Yu-Gi-Oh! Duel Links)와 2022년 1월 출시한 유희왕 마스터 듀얼(Yu-Gi-Oh! Master Duel)은 카드배틀물인 유희왕을 게임으로 즐길 수 있게 해주었다. 오늘 만날 사람은 유희왕 게임을 주 콘텐츠로 삼는 듀얼리스트(Dualist)이자 인터넷 방송인 미스터리박스다. Q. 본인 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요? 트위치에서 방송하고 있는 버츄얼 방송인 미스터리박스라고 합니다! Q. 미스터리박스란 닉네임은 어떻게 정하게 된 건가요? 사실 별 뜻 없었습니다. 그냥 머리속에서 생각난 단어가 미스터리박스 였는데, 어감도 괜찮다 싶어서 그냥 이걸로 하자! 라고 생각했습니다. 뭐, 뜻을 붙히자면 상자 안에는 무엇이 있을지 언제나 궁금하잖아요? 그래서, 매일매일 오
글로벌 인터넷 방송 플랫폼 트위치(Twitch)의 게임 스트리머(Streamer) 나나양의 팬게임이 나왔다. 1월 15일 나나양 방송에서 나냐양의 편집자가 제작한 팬게임 ‘나나버드’를 나나양이 직접 플레이했다. 나나양은 처음에는 1점도 넘기지 못하는 모습을 보였다가 게임 제작자를 불러와 플레이하는 모습을 보여주는 등 다양한 상황을 연출하며 방송을 진행했다. 이후 게임을 나나양의 팬카페 ‘닝등하잉’에 공유해 시청자도 직접 플레이하도록 해 게임 경험을 공유했다. 게임은 간단하게 횡스크롤로 진행되는 ‘러닝 액션 게임’이다. 이런 게임 종류의 시초는 1983년 발매된 MSX의 ‘결국 남극대모험’까지 올라간다. 이러한 팬 게임은 ‘동인(同人) 문화’에서 자주 볼 수 있는 문화다. 동인은 같은 취미나 뜻을 가진 사람들의 모임을 가리키는 말로 ‘동인 게임’은 동인에서 만든 게임이며, 팬 게임은 독립된 형태의 요소보다는 2차 창작의 형태를 많이 띈다. ‘인디 게임’이 남의 요소를 가져다 쓰지 않는다면, ‘팬 게임’은 남의 요소라도 가져다 쓰는 것이며, ‘동인 게임’은 이 두 종류를 복합적으로 일컫는 말이다. 팬게임 시리즈 중 가장 유명한 시리즈로는 ‘동방 프로젝트’의 게임
1월 16일 공간 콘텐츠 개발사 에이투지라운지(AtoZ LOUNGE)가 음반, 영상, 공연 콘텐츠 기업 국설당과 업무 협약을 체결했다. 국설당(대표 설현주) 역량있는 국악인들의 콘텐츠 제작을 통해 활동기반 마련과 프로모션을 기획하는 기업이다. 다양한 뉴미디어 채널을 활용해 국악이 현재 진행형으로의 대중친화적 문화로 자리잡도록 노력하고 있다. 2021~2022년 서울국악주간을 통해서 가능성을 확인하고 2023년 부터는 신인발굴, 해외공연을 위한 쇼케이스 등으로 확장해 나갈 예정이다. 에이투지라운지(대표 한준희)는 지난 2년간 ‘STEAL THE APPLE’와 ‘오프세일 가로대전’ 진행간 국설당과 서울국악주간을 함께 해왔으며 2023년에는 명동을 거점으로한 공간 콘텐츠 개발에서 관광객들을 대상다양한 공연, 페스티벌, 프로그램들을 협업해 나갈 예정이다. 에이투지라운지 한준희대표는 “코로나 기간 위축되었던 관광산업이 다시 살아나고 있으며 명동과 인사동 일대 외국인이 코로나 이전의 80%이상 회복한 분위기”라며 “에이투지라운지는 2023년 전반기에 명동에서 다양한 프로젝트를 진행중이며 한국적인 요소가 이 지역에서의 경쟁력으로 보고 국악을 현대적으로 재표현하고 상업적…
트위치(Twitch)에서 인터넷 방송을 진행하는 스트리머(Streamer) 나나양이 손글씨 폰트를 출시했다. 폰트는 손글씨를 폰트로 만들어주는 온글잎(Ownglyph)에서 배포된다. 인터넷 방송 플랫폼 트위치의 파트너 스트리머인 나나양은 2016년부터 첫 방송을 시작한 한국계 캐나다인이다. 현재는 인터넷 방송인인 지누(J1nu)가 설립한 픽셀 네트워크(대표 김진혁)에 소속되어 있다. 나나양 손글씨 폰트를 출시하면서 나나양은 유튜브 커뮤니티를 통해 폰트를 무료이며, 용도 제한 없이 모든 곳에 사용이 가능하다고 공지했다.
CJ ENM의 오리지널 콘텐츠 지식재산권(IP) 비즈니스가 영토를 확장하고 있다. 영화나 드라마, 애니메이션과 관련된 ‘굿즈’로 대표되던 IP 커머스가 점차 콘텐츠 영역의 한계를 허물고 아이템도 다양화에 나서는 중이다. 지식재산(IP) 커머스는 콘텐츠 이용자들이 공감과 연대를 형성하고 꾸준히 IP에 대한 경험을 축적할 수 있는 매개체로 작용한다. 문화소비 방식이 다양해지고 세분화되면서 능동적인 형태의 참여가 이루어지는 분야다. 파생 콘텐츠가 발생하면 원천 콘텐츠의 가치도 동반 상승하는 일석이조(一石二鳥)의 효과가 발생해 콘텐츠의 기획과 개발 단계부터 IP 커머스를 염두에 둔 콘텐츠 사업이 전개되는게 일반화되고 있다. 라인 넥스트(LINE NEXT)는 NFT 플랫폼 ‘도시(DOSI)’에서 미식가 NFT 프로젝트 ‘레이지고메클럽’과 tvN 방송 프로그램 ‘줄 서는 식당’과 협력해 1,000개의 식음료(F&B) 멤버십 NFT를 출시한다. ‘레이지고메클럽’은 온라인‧오프라인을 잇는 미식 경험ㅇ르 공유하는 NFT 기반 미식 커뮤니티 프로젝트로 햄버거, 치킨을 비롯해 음식과 관련된 프로필 사진(PFP) NFT를 구매하는 이들을 대상으로 1월부터 10주간 ‘줄 서
-- 방콕 HUAWEI CONNECT 2022 (방콕 2022년 9월 26일 PRNewswire=모던뉴스) 어제 열린 HUAWEI CONNECT 2022 첫날, 화웨이와 파트너, 그리고 공공 및 민간단체 대표들이 유엔의 지속가능발전목표(Sustainable Development Goals, SDGs)가 구상한 지속가능하고 포용적인 세계를 구축하는 데 있어 기술이 얼마나 중요한지를 탐색하는 세션을 열고, 아시아태평양 지역에 초점을 맞춘 사례 연구와 분석을 제시했다. 세계에서 가장 인구가 많고 다양한 지역 중 하나인 아시아태평양 지역은 세계에서 가장 빠르게 성장하는 경제 지역이 될 전망이다. 코로나19 사태 이후, 아시아 태평양 지역의 디지털 전환 속도는 세계 평균을 넘어섰다. 화웨이 ICT 마케팅 부문 사장 Jeffrey Zhou는 "SDG 목표 달성의 가속화에 기술의&nb
2022년 Creatives For Our Future 지원금 수상자 발표 뉴욕, 2022년 9월 23일 /PRNewswire/ -- 스와로브스키 재단(Swarovski Foundation)이 전 세계 청년들에게 대회 참여를 독려한 결과, 52개국의 창의적인 청년들이 230개가 넘는 작품을 제출했다. 스와로브스키 재단은 유엔협력사무국(United Nations Office for Partnerships, UNOP)과 함께 뉴욕 유엔 본부에서 열린 특별 환영회에서 Creatives for Our Future 2년차 프로그램의 올해 수상자와 지지자를 발표했다. The Swarovski Foundation Creatives for Our Future Cohort for 2022 at the United Nations Headquarters 지속가능한 패션과 직물, 엔지니어링, 제품 디자인 및 생명공학 부문에 대한 전문지식을 보유한 6명의 지원금 수상자들은 획기적인 아이디어와 혁신적인 접근법으로&nb
(방콕 2022년 9월 22일 PRNewswire=모던뉴스) 방콕 HUAWEI CONNECT 2022에서 열린 "지능화된 클라우드-네트워크, 디지털 혁신 선도(Intelligent Cloud-Network, Leading Digital Innovation)"라는 주제의 서밋에서 화웨이가 지능형 클라우드-네트워크(Intelligent Cloud-Network) 솔루션의 업그레이드된 기능을 공개했다. 이 기능은 CloudFabric, CloudWAN 및 CloudCampus라는 3가지 주요 시나리오를 다루며, 고객의 변화하는 요구 사항을 충족하고자 하는 노력으로 구축됐다. 또한, 화웨이는 디지털 혁신 부문에서 기업을 더 적절하게 안내하고자 무선 지능형 네트워크 아키텍처 백서(Wireless Intelligent Network Architecture White Paper)도 발표했다. 디지털 변혁이 진행됨에 따라, 기업 서비스는 데이터 통신망에 새로운 요건을 부여하고 있다. 첫째, 다량의 IoT 연결은 초광대역 및 유비쿼터스&nb